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第88章

能那么不小心啊,差点酿成大祸!” 派出所的副所长还认出了他:“你不是大学生吗,怎么都三月了还没回学校?是不是生活有困难?我这就打电话给你们社区,你是不是没钱了?” 他又语重心长劝他:“你母亲的事确实让人遗憾。但活着的人还要好好活着。你还那么年轻,要是一直走不出来,你妈在天上又能安心吗?” “听话,回学校吧,再去做个全身检查。看看有没有什么问题、好好多吃饭。你看你都瘦脱相了!” 隔天傅斯霆乖乖回到了学校。 他很听话,不仅去做了全身体检,还主动找了旁边三甲医院一位有口皆碑的心理咨询师约下了定期治疗。 他也怕自己会哪天突然撑不住。 但他还是想撑住、还想好好生活。没理由倒在黎明之前,他不甘心。 这位咨询师以前做过精神科医生,后来才转行的,专业知识非常丰富。她听说傅斯霆以前吃过药又因为种种副作用停药了,想了一下,表示既然他的身体吃药后反应太大,那么这次他们就先不吃药,一起通过咨询努力看看病情能不能有缓解。 她是个很合适他的咨询师。 傅斯霆每一次去看她,精神状况都能有所缓解,自觉是有一点点在回归正轨的。 傅斯霆本以为刑事案件会比民事案拖得更久,没想到审判进度非常快。 被告人所犯罪行性质恶劣、证据确凿,经过严谨的审理,罪犯最终依法被判处死刑。没有缓刑。 很公正的判决。 拿到判决书副本的那一夜,傅斯霆做了一个梦。江月萍回到了年轻时最美的模样,穿着红裙子站在门口对他笑,不说话就一直笑。 她跟他又过了几天母慈子孝的日子,然后她依依不舍地提着行李离开。 “是妈妈不好,陪你的时光那么短。” “你以后一定要好好生活,健健康康、快快乐乐的啊!” 傅斯霆想,那大概是她最后想要跟他说的话。 三月中,游戏制作进度终于完成了一半,并开始更加神速地突飞猛进 因为傅斯霆改变了思路。 现在每天都在以把游戏“做完”为最终目的。而不是一直像以前一样,总想着尽量地“做好”。 “好”是没有极限的。 一味追求完美磨细节,那就永远也没有做完的一天了。 他现在反倒觉得,哪怕只是个粗糙的成品,至少也先做完再说。做完就已经很不容易了,做完就已经超越了百分之八九十的人。不好的地方还可以之后再调整优化。 “先做完再做好”。 一旦有了这个思路,抛弃掉一切完美主义和裹足不前的想法,傅斯霆只着眼于把握当下,反而每天越做越顺手,越做越快。 论坛上有不少人骂,说他越做越没有前期那么精致了。 傅斯霆也不理,他现在只专注于更中肯的建议。比如有人告诉他他的简笔画画风其实可以修改得更温馨可爱一点,而如果执意不改倒是很适合一些诡异的简笔恐怖风格游戏。 傅斯霆虚心采纳,画风变萌了很多。尽管他本人并不喜欢萌系画风。 同时,他也在继续不断吸收论坛上的免费教程和一堆干货。懂的门道越来越多后,也更加能够融会贯通。 身体依旧很容易累,需要经常躺尸休息。 好在学校食堂虽然难吃,但至少便宜扎实。他开始愿意每顿多花几块、十几块让自己吃得更好一些。每顿都有肉蛋奶,每天都是四菜一汤。 以前他觉得四菜一汤有点贵。 但仔细想想,那点钱比起健康其实也没有那么贵。反倒是心理咨询真的贵,但他为了好好活着,该花的钱也得咬牙花。 但健身房真就舍不得去了。 幸好学校操场的器材也算一应俱全,当然,如果腿不瘸,他其实还想去和同学们一起打篮球的。真可惜,这算是他整个大学期间最大的遗憾了。 五月,心理咨询师姐姐因为工作变动不得不离开京市。 “但我可以给你推荐我的优秀同事!” 傅斯霆试了一下,他和那位同事并不太合拍,于是心理咨询就这样又断掉了。 他那段时间事儿太多了,游戏收尾、论文答辩毕业设计纷至沓来,也懒得考虑太多。 傅斯霆的小游戏一开始的设想,是做一个有曲折剧情的冒险RPG,但在论坛上被疯狂吐槽之后,他从善如流改了路子,做成了一个更简单的模拟经营类小游戏。 名字暂定叫《太阳花小岛》主角弗拉沃住在一个漂亮的大房子里,房子有后院、有池塘和农场可以扩建,能种花草和各种果子拿去卖。 卖的钱可以变成游戏里的金币,地里长出的花和果子还会时不时结出七彩的钻石。 钻石是闯关的必备道具,还可以换东西装修小家和院子。小家漂亮了又能吸引可爱的小动物和朋友入驻。就这么循环往复,小家建设得越来越漂亮,小动物和朋友越来越多。 关于主角家的基础建模,傅斯霆没忍住参考了梦里红瓦白砖的奥兰多小别墅。 主角小人的立绘也难免有点参考了厉非。他还给主角做了一只初始宠物小狗“芝士”,白白黄黄的,像个黄油小面包。 人和狗都明明是抽象简笔画,但无奈傅斯霆就是有那种寥寥几笔抓人特征的能力。 真的放在网上,评论区都有人看出来像了。 有人劝他要不要避嫌修改一下,但傅斯霆坚决不改。 因为他画的小人真的很可爱,没有一处舍得改的。其次他本来也就有点暗戳戳的故意如果真的能因为简笔小人太像厉非而得到他团队的侵权警告甚至打上官司,这又怎么不能算是一种成功的碰瓷呢? 要是能和现实中的他说上一句话,即使是在法庭上,他也甘之如饴吧? 当然了,评论区最为中肯的意见,一直都是“一个仅仅种花种田的小游戏,还是缺了点必然的吸引力”。 傅斯霆也认可,确实普通的养成游戏是少了点让玩家弯下去的使命感和任务感。 于是他鬼使神差地,给故事又加上了一个奇奇怪怪的反派。 太阳花小岛上的主角弗拉沃原本是一个拥有漂亮房子和农场的自由快乐小花匠。可突然有一天,家里莫名出现了一个万恶的大魔王。 大魔王用法术控制了一切,逼迫主角当自己的小奴隶。每一天大魔王都会给小奴隶布置花样繁多的极限关卡和通关任务,逼着他不断种植、采摘,上交各种花花和果子的组合。完不成任务就威胁要把他吃掉。 但主角弗拉沃不会认输。 他表面顺从,勤恳地种花、菜果、浇水、除虫,却在暗中默默收集七彩钻石力量,只为有朝一日反戈一击。可大魔王却对小奴隶的反抗计划一无所知,还在天天得意洋洋地快乐压榨。 傅斯霆也不明白为什么自己写出来的会是这么一个莫名其妙的故事。 更离谱的是,他好像还不小心把大魔王的立绘做成了自己的模样。 但既然都做成自己了,他难道就不能顺手改一改设定,干脆把大魔王写成主角的爱人不好吗? 干脆把剧情改成弗拉沃为了复活爱人而过关斩将收集七彩钻石能量,等能量集齐了就原地结婚不好吗。 这不也挺有任务感和使命感的吗?又甜蜜还更合理的,但看看他现在都在写什么呢? 可无奈的是,邪恶大魔王的剧情已经做了那么久,他也没时间推倒重来了。 四月底。 傅斯霆的游戏终于做完了。 论坛里不看好的声音渐渐少了,更多的是陪着他走了大半年的很多人表达各种各样的期待和支持。 然而游戏做完并不是结束,还有很多麻烦的后续。 比如登记著作权、备案等等。这几个月傅斯霆和论坛上很多人交流过,尤其和一个原创者云歇歇互相欣赏、聊了很多。 云歇歇作为有过几部不错作品过来人,毫不藏私地给傅斯霆科普了很多注意事项。 她告诉他,一般小游戏发布后,很难立刻就能取得成功。即使游戏质量不错,也往往需要一定的时间来积累口碑和吸引玩家的注意。 “所以你可能还需要主动做一些有效的市场推广,让作品在游戏平台上获得一定的推荐和曝光。当然了,也不排除极小概率的情况有的游戏正好契合了当下的热门话题或流行趋势,不推广也能走红。” “但那种概率太低了” “就我个人的经验吧,你看我都做了五部作品了,口碑最好的那一部也是买了营销之后才火了一阵子的。营销之前一点水花都没有,很凉很凉。” “总是现在什么行业都激烈,何况每天那么多新游戏上线,还有大厂在头上压着。你要是对自己的作品有信心,那就得考虑花真金白银买量和买推

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